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MAGIE VOLER
MAGIE "VOLER"

MAGIE "VOLER"

 

Comment faire une magie voler a la FF dans vos jeu RPG Maker 2000 ? voilà un bon truc qui vous permettra d'apporter un peu d'originalité dans vos jeux mais qui vous demandera pas mal de temps étant donné qu'il vous faudra faire des trigger event pour chaque monstre !

 

Ce tutorial va se dérouler en 2 phases :

 

1 - Création de la magie

Allez dans la database puis prenez l'onglet skills, ensuite ajouter un "Tech/skills" ayant les caractéristiques suivantes . . .

Name : "Voler" ( vous pouvez mettre ce que vous voulez )

Classification : Switch

MP Cost : "5" ( mettez le nombre de MP que ce sort va couter )

Availlable at : Battle

Explanation : "Permet de voler un ennemi" ( Metter l'explication que vous voulez )

Select sound effect : ( choisissez un son )

Using message : "essais de voler" ( la aussi vous pouvez mettre ce que vous voulez )

ON Switch : 0001:voler

 

2 - Le trigger event

...à faire pour chaque monster party

 Aller dans l'onglet monster party, toujours dans la database et pour chaque party vous devez crée un trigger event ( en bas a droite ), voila l trigger a créer :

 

Monstre qui possède un objet à voler :

Trigger : Switch [0001:voler]-ON ( condition -> switch que vous avez mis en "ON Switch" dans l edition du skills )

 

<>Show Battle Animaton : "Voler",ennemi1 (w) ( Mettez la Battle animation que vous voulez )

<>Variable Ch:[0001:hasard] Set, randm[1*2] ( Génère un nombre au hasard 1 à 2 )

<>FORK Optn:Varbl[0001:hasard]-1 ( 1 chance sur 2 )

<>Msg:Tu as voler une potion

<>Add/Remove item:Potion-> 1 Incr ( ajoute une potion vous pouvez changer l'objet et mettre ce que vous voulez )

<>

<>ELSE Case

<>Msg:Tu n'as pas réussi a voler

<>

<>END Case

<>Change Switch [0001:voler]- OFF set ( fin de l'event )

 

Monstre qui ne possède pas d'objet a voler :

Trigger : Switch [0001:voler]-ON ( condition -> switch que vous avez mis en "ON Switch" dans l edition du skills )

 

<>Msg:Il n'y a rien a voler

<>Change Switch [0001:voler]- OFF set ( fin de l'event )

 

Tutorial créé par : Cpt fLaM

 

 

 
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