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Objet Appel Ennemi
Objet Appel Ennemi
Ce tutorial vous sert à attirer des monstres, afin
de gagner de l'argent/de l'expérience/des objets. Cet objet ne dure qu'un temps
précis. D'abord, créez un objet "Appel (on n'importe quoi d'autre, ce que vous
voulez)". Assignez lui un bouton, ce sera donc un objet qui active un bouton.
Appellez le "Appel" et mettez le sur ON. Créez un évènement fréquents en
parallel process, et la condition doit être que le bouton "appel" doit être sur
ON. Maintenant dans les commandes, changer le "Taux de rencontre" (onglet 3)
mettez le à 0 (Note du traducteur: je conseille plutot 2,3,4 ou 5 parce que 0,
cela sera trop dur enfin c'est vous qui voyez :) ). Pour que vous ayez moins de
chance de voir les monstres augmentez le nombre. Puis, remettez le taux de
rencontre à l'état original après un laps de temps que vous pouvez choisir.
Ensuite mettez le bouton "Appel" sur OFF, ça ressemble à cela:
<>Taux Rencontre:
0Pa <>Attendre: 10.0s. ***Note: Vous pouvez le
changer*** <>Taux Rencontre: 25Pa ***Note: Vous pouvez changer ce
nombre suivant le nombre de pas qu'il y avait au départ.*** <>Change
Bouton: [####:repel]-OFF Cfg <>
Tutoriel de Hitchhiker
Traduit par Mister-Cool
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